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As tendências tecnológicas na arquitetura

As tecnologias disponíveis para o setor de AEC vão desde robótica de construção a ferramentas de visualização em tempo real , de escaneamento a laser a fotogrametria, a tecnologias virtuais como realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) que se enquadram o termo genérico de realidade estendida (XR).

No que diz respeito à realidade alargada e ao leque de tecnologias que a integra, as expectativas dos clientes são cada vez maiores, com contratos que contêm cada vez mais pedidos de produtos finais que envolvem a utilização de realidade virtual, tal como aconteceu com os sete ou sete modelos BIM. 

Embora a história da tecnologia VR remonte às décadas de 1950 e 1960, com o Experience Theatre do diretor americano Morton Heilig , seu protótipo mecânico Sensorama e a invenção patenteada da Telesphere Mask (um visualizador ante litteram para realidade virtual), avanços para fazer a realidade virtual se espalhar para o público em geral e ser usada para uso comercial foram prejudicados. o tamanho volumoso da VR capacetes (HMDs) e o poder de processamento necessário para executar o software VR.

No entanto, pesquisas e desenvolvimentos no campo de tecnologias imersivas e colaborativas em tempo real continuam e envolvem empresas de tecnologia, escritórios de arquitetura e universidades, incluindo Google, Microsoft, Enscape , UNStudio e BIG , Zaha Hadid VR Group ( ZHVR ), MVRDVe a Universidade de Aalto na Finlândia.

Com HMDs mais leves e confortáveis, avanços nos mecanismos usados para design de jogos, implementação de 5G e melhorias na largura de banda e latência, o desenvolvimento de ferramentas de realidade estendida e colaborativas em tempo real ganha força. que as pessoas estão cada vez mais confortáveis com o trabalho remoto e a disseminação de ferramentas de colaboração online após a pandemia.

No entanto, ainda há questões a serem resolvidas, principalmente no que diz respeito a hardware, software, confiabilidade de conectividade, mas não apenas. Os arquitetos, acima de tudo, se deparam com uma oferta variada de software colaborativo em tempo real e virtual, que deve ser capaz de funcionar perfeitamente com as ferramentas CAD e BIM existentes. 

 Para os arquitetos, o futuro dos dispositivos de realidade virtual abre novas oportunidades para gerenciar grandes volumes de dados associados aos processos de projeto e construção e para envolver os clientes no próprio projeto. Isso torna a RV muito mais do que uma ferramenta de visualização. De fato, os projetos estão cada vez mais realistas. Desse modo, antes mesmo dos empreendimentos estarem prontos os futuros moradores já conseguem sentir a sensação de como será seu imóvel quando ele for morar. Por exemplo, os novos apartamentos na Lagoa vem com plantas orgânicas que causam essa sensação.

Metaverso

O termo metaverso foi cunhado pelo escritor de ficção científica Neal Stephenson, que o usou pela primeira vez em 1992 em seu romance de ficção científica Snow Crash . Hoje tornou-se tendência depois que o Facebook anunciou sua mudança de nome para Meta e Mark Zuckerberg chamou de o futuro da empresa.

Em suma, o metaverso é o sonho de grandes empresas tecnológicas que vislumbram a criação de comunidades virtuais, permanentes e conectadas em tempo real, formadas por pessoas capazes de se teletransportar por espaços virtuais, baseadas em sistemas XR, no onde você pode viver, trabalhar e se divertir. Fortnite ou Second Life podem ser considerados como pontos de partida para o metaverso, enquanto em termos de ficção científica o pensamento vai para Matrix e Ready Player One.

Mundo virtual

Trata-se de viver em um mundo virtual, assim como você faria no mundo real. 

Os obstáculos para a realização do metaverso, como o design do hardware e a interoperabilidade de sistemas imersivos, ainda são muitos, mas há grandes oportunidades para arquitetos no mundo virtual.

Realidade virtual

A realidade virtual pode ser definida como uma tecnologia de interface que mergulha o usuário em um ambiente totalmente virtual e real por meio de gráficos 3D ou imagens em 360°. Alguns recursos de VR podem produzir efeitos visuais, sonoros e até táteis.

O principal objetivo da utilização desses recursos técnicos em um projeto de construção é prever a visualização do resultado final. A vantagem do uso da realidade virtual e aumentada é que os clientes podem perceber melhor o brilho, a dimensão e a profundidade do ambiente.

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